"Le Premier Age vit l’ascension et la chute d’une puissante cité ; elle demeura oubliée de tous jusqu’à ce que les géants du feu (qui se nomment eux-mêmes les Eldgangs) la redécouvrent et en investissent le domaine souterrain, connu dans le Noir Parler comme la faille de Nûrz Ghâshu.
D’anciennes légendes parlent d’une terrible lutte entre les Elfes et Thaurlach le Balrog qui fut acculé au pied d’une grande chaîne de montagnes. Là se déroula une bataille acharnée qui s’acheva avec la fuite de Thaurlach dans les cavernes situées sous la cité en ruines. De l’affrontement, nul Elfe ne réchappa, à l’exception d’une jeune Elfe sévèrement blessée, nommée Glathlirel.
Bien plus tard, lorsque Sauron, le Seigneur des Ténèbres, commença de rassembler ses armées, on dit que Thaurlach tenta de répondre à son appel. Le Balrog remonta parmi les ruines de la cité et se porta à l’attaque des géants du feu ; une bataille telle que le sol en trembla et que le feu surgit des entrailles de la terre.
Même si peu de personnes eurent vent de cette bataille, elle ne passa pas entièrement inaperçue. Deux magiciens en eurent connaissance et appelèrent à l’aide Glathlirel, qui avait survécu jusqu’au Troisième Age.
Associant leurs pouvoirs et leurs connaissances, les magiciens atteignirent Thaurlach et purent finalement le réduire à l’impuissance. Une fois le Balrog vaincu, les magiciens décrétèrent qu’il devait être emprisonné et maintenu dans cet état de faiblesse jusqu’à la fin de toute chose ou qu’il devienne possible de sceller autrement son sort. Avec l’aide des Eldgangs, les magiciens créèrent un immense sceau qu’ils imprégnèrent de sorts de protection, condamnant l’entrée de Nûrz Ghâshu. Glathlirel resta en ces lieux pour garder la bête. Les magiciens commandèrent également aux Eldgangs de rester pour protéger l’endroit de toute intrusion.
Le temps a passé et avec la résurrection de l’Angmar, les forces maléfiques ont cherché de nouvelles mines pour alimenter les forges de Carn Dûm. C’est ainsi que deux maître-fouets Gorthorog, Barz et Zurm, ont découvert un ancien réseau de tunnels derrière une étrange porte et ont forcé l’entrée, brisant le sceau vieillissant et pénétrant dans les halls des Eldgangs.
Sachant que des êtres maléfiques de grand pouvoir étaient toujours susceptibles de rôder dans les profondeurs de la terre, Sauron a alors dépêché sur place un imposant contingent de Ghâshfras, ou orques du feu, une race spécialement conçue pour vivre dans les plus noires cavernes et habile à retrouver des servants depuis longtemps disparus.
Un groupe de ces orques parvint jusqu’aux cavernes sous Nûrz Ghâshu ; les Ghâshfras y découvrirent une horreur ancienne, qui ne se reconnaît nul maître..."
(http://www.lotro-europe.com/news.php...ameinformation)
La Faille, nouveau terrain de jeu arrivé avec le livre 11. Instance Haut niveau qui va apporter un peu de contenu end game !
Vous avez déjà testé ?
Il faut tuer du Ghâshfras ? Putréfier du Balrog ? Manger des Elfes ?
D’anciennes légendes parlent d’une terrible lutte entre les Elfes et Thaurlach le Balrog qui fut acculé au pied d’une grande chaîne de montagnes. Là se déroula une bataille acharnée qui s’acheva avec la fuite de Thaurlach dans les cavernes situées sous la cité en ruines. De l’affrontement, nul Elfe ne réchappa, à l’exception d’une jeune Elfe sévèrement blessée, nommée Glathlirel.
Bien plus tard, lorsque Sauron, le Seigneur des Ténèbres, commença de rassembler ses armées, on dit que Thaurlach tenta de répondre à son appel. Le Balrog remonta parmi les ruines de la cité et se porta à l’attaque des géants du feu ; une bataille telle que le sol en trembla et que le feu surgit des entrailles de la terre.
Même si peu de personnes eurent vent de cette bataille, elle ne passa pas entièrement inaperçue. Deux magiciens en eurent connaissance et appelèrent à l’aide Glathlirel, qui avait survécu jusqu’au Troisième Age.
Associant leurs pouvoirs et leurs connaissances, les magiciens atteignirent Thaurlach et purent finalement le réduire à l’impuissance. Une fois le Balrog vaincu, les magiciens décrétèrent qu’il devait être emprisonné et maintenu dans cet état de faiblesse jusqu’à la fin de toute chose ou qu’il devienne possible de sceller autrement son sort. Avec l’aide des Eldgangs, les magiciens créèrent un immense sceau qu’ils imprégnèrent de sorts de protection, condamnant l’entrée de Nûrz Ghâshu. Glathlirel resta en ces lieux pour garder la bête. Les magiciens commandèrent également aux Eldgangs de rester pour protéger l’endroit de toute intrusion.
Le temps a passé et avec la résurrection de l’Angmar, les forces maléfiques ont cherché de nouvelles mines pour alimenter les forges de Carn Dûm. C’est ainsi que deux maître-fouets Gorthorog, Barz et Zurm, ont découvert un ancien réseau de tunnels derrière une étrange porte et ont forcé l’entrée, brisant le sceau vieillissant et pénétrant dans les halls des Eldgangs.
Sachant que des êtres maléfiques de grand pouvoir étaient toujours susceptibles de rôder dans les profondeurs de la terre, Sauron a alors dépêché sur place un imposant contingent de Ghâshfras, ou orques du feu, une race spécialement conçue pour vivre dans les plus noires cavernes et habile à retrouver des servants depuis longtemps disparus.
Un groupe de ces orques parvint jusqu’aux cavernes sous Nûrz Ghâshu ; les Ghâshfras y découvrirent une horreur ancienne, qui ne se reconnaît nul maître..."
(http://www.lotro-europe.com/news.php...ameinformation)
La Faille, nouveau terrain de jeu arrivé avec le livre 11. Instance Haut niveau qui va apporter un peu de contenu end game !
Vous avez déjà testé ?
Il faut tuer du Ghâshfras ? Putréfier du Balrog ? Manger des Elfes ?
WoW Gold Kaufen, Warcraft Gold, Gold Guild Wars, Conan Gold, FFXI Gil, Second Life Linden
publié par mmosale dans: mmosale
Sans polémique(oui) je le trouve un peu décevant , les maisons sont trop éloignées les unes des autres , ambiance me parait froide , l'impression de s'y ennuyer comme un rat mort, de se sentir plus seul qu'en Angmar, et l'envie d'y passer le moins de temps possible .
Relativisons , il n'y a pas encore de "vie", en fait les joueurs la feront ou pas .
Deception car j'y croyais et pensait retrouver l'ambiance de certaines villes dans SWG (enfin SWG pré CU )
Je n'achèterai donc pas ...pour l'instant
(je parle du cadre général pas des maisons ou de leur agencement.
Relativisons , il n'y a pas encore de "vie", en fait les joueurs la feront ou pas .
Deception car j'y croyais et pensait retrouver l'ambiance de certaines villes dans SWG (enfin SWG pré CU )
Je n'achèterai donc pas ...pour l'instant
(je parle du cadre général pas des maisons ou de leur agencement.
publié par mmosale dans: mmosale
Voila c'est bien confirmé des changements sont annoncés avec le livre 12 pour l'angmar, turbine reconnaît que pour éviter d'appeler lotro "les ombres des hauts du nord" et sortir le jeu à temps ils sont allé un peu vite dans la création de l'angmar.
Donc au vu de leur propre analyse et retour des joueurs, ils estiment que :
-les zones de spawn de mob à certains endroits sont beaucoup trop dense.
-Le ratio quête de groupe/solo n'est pas bien proportionné, (la zone manque de quêtes solo).
-Certaines quêtes à suite envoi les joueurs dans des zones trop difficile pour le niveau de la quête.
-Les informations sur la difficulté des quêtes sont parfois incorrect concernant le niveau ou le nombre de participants requis.
-Dans une zone les spawn de mob elite ne devraient pas être partagé avec une zone de spawn de mob normaux.
Donc ça ne sera pas qu'un simple ajout de nouvelles quêtes solos mais bien une modification des quêtes déjà existante + un ajout de nouvelles quêtes et surtout une plus grande grande cohérence et moins de mobs elite au mètre carré en angmar.
Pour ceux qui auront toujours des quêtes en court en angmar à LOTRO Or la sortie du livre 12 celle ci seront effacées de leur journal de quêtes, elles seront donc à reprendre depuis le début.
http://www.lotro.com/article/473
Donc au vu de leur propre analyse et retour des joueurs, ils estiment que :
-les zones de spawn de mob à certains endroits sont beaucoup trop dense.
-Le ratio quête de groupe/solo n'est pas bien proportionné, (la zone manque de quêtes solo).
-Certaines quêtes à suite envoi les joueurs dans des zones trop difficile pour le niveau de la quête.
-Les informations sur la difficulté des quêtes sont parfois incorrect concernant le niveau ou le nombre de participants requis.
-Dans une zone les spawn de mob elite ne devraient pas être partagé avec une zone de spawn de mob normaux.
Donc ça ne sera pas qu'un simple ajout de nouvelles quêtes solos mais bien une modification des quêtes déjà existante + un ajout de nouvelles quêtes et surtout une plus grande grande cohérence et moins de mobs elite au mètre carré en angmar.
Pour ceux qui auront toujours des quêtes en court en angmar à LOTRO Or la sortie du livre 12 celle ci seront effacées de leur journal de quêtes, elles seront donc à reprendre depuis le début.
http://www.lotro.com/article/473
publié par mmosale dans: mmosale
Bonjour, je réagit suite aux avis mis en avant dans le post sur angmar, à propos du débat mmo solo/groupe.
Je prefere ouvrir un nouveau post, etant donné que cela ne concerne pas angmar (comme ça on me dira pas que je fais un gros HS^^).
Alors voilà la situation, je n'ai jamais compris ce débat.
Qu'il y ait des gens qui preferent jouer en solo, c'est un fait. Qu'il y ait des gens qui preferent grouper, s'en est un aussi.
Est ce que cela signifie que les "solo" soient hermetiques au groupage, et vice et versa, je ne pense pas. Pour prendre mon exemple (que je connais bien, c'est pour ça^^), je prefere jouer en solo.
Pourtant je pour que certaines missions necessitent de grouper, mais à une condition: que cela ne m'empeche pas de progresser en solo (je veux dire, pas en grind, en quetes).
Le group ne doit à mon sens pas etre un frein, mais plutot proposer des "bonus", des choses qu'on ne peut avoir en restant seul dans son coin.
Grosso modo, je dois pouvoir jouer seul la semaine quand j'ai pas le temps de grouper, et sans farmer.
Ce que je ne comprend pas, c'est en quoi cela gene les adeptes du "groupe" qu'il y ait des quetes solo à foison?
A mon sens, plus il y a de quetes solo, plus ça tire le "groupe" vers le haut aussi, puisque à coté, cela signifie plus de quetes de groupe aussi (fin de suite des quetes solos).
J'me trompe?
Enfin bref, voilà...
Edit: j'ai reflechi deux sec, et je me suis rendu compte que ce post etait un vrai appat a Troll, donc juste au cas ou, on peut rester sereins et tolerants, et avancer des arguments, tout en respectant ceux des autres?
Je prefere ouvrir un nouveau post, etant donné que cela ne concerne pas angmar (comme ça on me dira pas que je fais un gros HS^^).
Alors voilà la situation, je n'ai jamais compris ce débat.
Qu'il y ait des gens qui preferent jouer en solo, c'est un fait. Qu'il y ait des gens qui preferent grouper, s'en est un aussi.
Est ce que cela signifie que les "solo" soient hermetiques au groupage, et vice et versa, je ne pense pas. Pour prendre mon exemple (que je connais bien, c'est pour ça^^), je prefere jouer en solo.
Pourtant je pour que certaines missions necessitent de grouper, mais à une condition: que cela ne m'empeche pas de progresser en solo (je veux dire, pas en grind, en quetes).
Le group ne doit à mon sens pas etre un frein, mais plutot proposer des "bonus", des choses qu'on ne peut avoir en restant seul dans son coin.
Grosso modo, je dois pouvoir jouer seul la semaine quand j'ai pas le temps de grouper, et sans farmer.
Ce que je ne comprend pas, c'est en quoi cela gene les adeptes du "groupe" qu'il y ait des quetes solo à foison?
A mon sens, plus il y a de quetes solo, plus ça tire le "groupe" vers le haut aussi, puisque à coté, cela signifie plus de quetes de groupe aussi (fin de suite des quetes solos).
J'me trompe?
Enfin bref, voilà...
Edit: j'ai reflechi deux sec, et je me suis rendu compte que ce post etait un vrai appat a Troll, donc juste au cas ou, on peut rester sereins et tolerants, et avancer des arguments, tout en respectant ceux des autres?
publié par mmosale dans: mmosale
Bien le bonjour LOTRO Achat iens/nes !
En cette belle nuit de mardi, me faisant copieusement chier et la boîte a caca (La télévision quoi) étant squattée par ma douce et tendre, me voici reparti en enfance a regarder cet excellent manga, Les Chroniques de la guerre de Lodoss !
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas revu tout ça, et en revoyant ces images, un doute honteux m'a assailli !
Je vous explique,
Pour les ignorants, Lodoss c'est du médiéval fantastique façon . Un nain, Un elfe, un Roublard, un Magicien et un guerrier qui partent dans une funeste croisade contre le mal. Scénario totalement basique me direz vous et a juste titre, plus basique tu meurs, je pense tout au fond de mon petit cerveau que c'est pompé sur Tolkien mais osef de Lodoss !
Le fait est qu'il m'est venu une question qui me turlupine, la voici :
Est ce Tolkien l'inventeur du monde médiéval fantastique tel que nous le connaissons ou n'est il finalement qu'un honteux plagieur auquel nous vouons un culte, peut être, sans raison ?
Attention, je parle du monde médiéval tel que nous le connaissons actuellement, c'est a dire des elfes grandeur nature, pas des elfes de 10 cm de hauts qui passent leur journée dans la forêt a sucer des racines et regarder Maya l'abeille en boucle.
Je parle bien des elfes maniant l'art de la magie, le combat, le macramé et la poésie.
C'est donc pour cela que je pose cette question : Tolkien est il l'inventeur du médiéval fantastique tel que nous le connaissons ?
Inutile bien entendu de préciser que ce débat va se passer dans une ambiance irréprochable avec pleins de bisoux, de calins, de "Tu roxxes untel", ou "Je t'adore bidule". Si jamais c'était pas le cas, a défaut de savoir si Tolkien a bien inventé ou non le Medieval fantastique, je saurais qui aura le modoaide le plus chargé en fin de soirée !
En cette belle nuit de mardi, me faisant copieusement chier et la boîte a caca (La télévision quoi) étant squattée par ma douce et tendre, me voici reparti en enfance a regarder cet excellent manga, Les Chroniques de la guerre de Lodoss !
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas revu tout ça, et en revoyant ces images, un doute honteux m'a assailli !
Je vous explique,
Pour les ignorants, Lodoss c'est du médiéval fantastique façon . Un nain, Un elfe, un Roublard, un Magicien et un guerrier qui partent dans une funeste croisade contre le mal. Scénario totalement basique me direz vous et a juste titre, plus basique tu meurs, je pense tout au fond de mon petit cerveau que c'est pompé sur Tolkien mais osef de Lodoss !
Le fait est qu'il m'est venu une question qui me turlupine, la voici :
Est ce Tolkien l'inventeur du monde médiéval fantastique tel que nous le connaissons ou n'est il finalement qu'un honteux plagieur auquel nous vouons un culte, peut être, sans raison ?
Attention, je parle du monde médiéval tel que nous le connaissons actuellement, c'est a dire des elfes grandeur nature, pas des elfes de 10 cm de hauts qui passent leur journée dans la forêt a sucer des racines et regarder Maya l'abeille en boucle.
Je parle bien des elfes maniant l'art de la magie, le combat, le macramé et la poésie.
C'est donc pour cela que je pose cette question : Tolkien est il l'inventeur du médiéval fantastique tel que nous le connaissons ?
Inutile bien entendu de préciser que ce débat va se passer dans une ambiance irréprochable avec pleins de bisoux, de calins, de "Tu roxxes untel", ou "Je t'adore bidule". Si jamais c'était pas le cas, a défaut de savoir si Tolkien a bien inventé ou non le Medieval fantastique, je saurais qui aura le modoaide le plus chargé en fin de soirée !
A vous les studios !
publié par mmosale dans: mmosale